Case

활용사례

활용 사례

3D스캐너 라벨을 넘어서, 지속 가능한 패션을 위한 인간 중심의 디자인 접근 방식을 만드는 데 도움을 주는 Artec Eva

3D스캐너 라벨을 넘어서, 지속 가능한 패션을 위한 인간 중심의 디자인 접근 방식을 만드는 데 도움을 주는 Artec Eva

과제: 패션 디자이너는 디자인, 생산 및 고객 참여를 개선하기 위해 빠르고 정밀한 신체 스캔을 위한 고급 3D 디지털화 도구가 필요했습니다. 그녀의 GRACIOUS STUDIO 프로젝트는 공예, 기술, 공감에 중점을 두고 독특한 디자인 접근 방식을 개발합니다.

 

솔루션: Artec Eva, Artec Studio, Blender, CLO 3D

 

결과: 디자이너는 매우 정밀한 신체 스캔을 통해 포괄성, 접근성, 사용자 중심의 디자인 원칙을 우선시하는 추측적 앱을 만들 수 있었습니다.


Artec 선택하는 이유: Artec 3D 스캐너는 맞춤형 디자인과 의료 응용 분야에 필수적인 정확하고 매우 사실적인 신체 스캔을 제공합니다. Artec 3D 스캐너는 그 사용 편의성과 첨단 기술을 통해 학제 간 작업 흐름에 쉽게 통합될 수 있어 신뢰할 수 있는 신체 스캐닝 솔루션입니다.


윤리적 패션이라는 개념은 지난 수십 년 동안 환경, 예술, 산업적 측면의 문제를 다루며 주목을 받아왔습니다. 지속가능성이 새로운 대세인 것은 분명하지만, 의류가 여전히 완벽과는 거리가 먼 조건에서 제조되고 전 세계로 배송되며 자신에게 맞지 않거나 다음 유행으로 대체되어 수명이 짧은 경우가 많은 패션 산업을 변화시키기 위해 실제로 무엇을 할 수 있는지 여전히 의문을 제기하는 사람들이 많습니다.


맞춤화 및 지속 가능성을 넘어 패션화


런던 Royal College of Art(왕립예술대학)에서 패션 석사 과정을 졸업한 Hannah Cooper는 진정으로 관심을 갖고 있는 패션 전문가 중 한 명입니다. 3대에 걸쳐 여성이 직업적으로 또는 여가 시간에 바느질을 하는 집안에서 자란 그녀는 어릴 때부터 공예를 자신의 정체성의 일부로 삼았습니다. UAL에서 근무하는 동안 Cooper는 공예와 기술의 공생을 탐구하며 이를 실행 가능한 비즈니스 개념에 통합하는 데 중점을 두었습니다. 그녀의 목표는 디자인을 위한 지속 가능한 시스템을 만드는 것뿐만 아니라 이러한 작업 흐름에 대한 새로운 원칙을 제시하고 기술, 효율성, 공감에 똑같이 주의를 기울이는 것이었습니다.


Cooper의 프로젝트 아이디어는 실제 사용자의 요구를 기반으로 혁신적인 문제 해결과 공감적 디자인 사고를 결합한 도구인 Gracious Studio App 형태의 소매 시스템이었습니다. 이 B2B 소매 시스템의 주요 임무는 패션 브랜드가 기성복 제품의 맞춤형 버전을 제공함으로써 모든 능력, 신경학적 다양성, 성별, 연령, 체형을 가진 개인을 충족시킬 수 있게 하는 것이었습니다. 궁극적으로 이 체계적으로 포괄적인 도구는 패스트 패션, 대량 생산, 남성의 시선, 패션 브랜드의 포괄성 및 신뢰 부족과 같은 중요한 문제를 해결할 수 있습니다.


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Hannah Cooper 신체 스캔. 이미지 제공: 디자이너


Cooper는 “저는 연구를 통해 디지털 혁신의 맥락에서 육체노동과 공예의 현대적 가치를 탐구했습니다. 여기에는 스캔된 경험, 스캐닝 룸의 인테리어 디자인, 현재의 응용 분야, 데이터 보호와 같은 윤리적 고려 사항, 신체 스캔이 정신 건강에 미치는 영향 등 신체 스캐닝에 대한 조사가 포함되었습니다.”라고 설명했습니다.


기술 향상에 적합한 기술


독특한 접근 방식을 개발하기 위해 제작자는 자신의 야심 찬 비전에 어울리는 기술이 필요했습니다. Cooper는 3D 신체 스캐닝, 디지털 패턴 재단, 의상 시뮬레이션, 아바타 제작, 전통적인 맞춤 재단 기술을 활용하여 완벽한 도구 세트를 찾기 시작했습니다. 그녀는 디지털 패션을 심층적으로 조사하는 동안 다양한 기술을 테스트하며 구현 가능성, 잠재력, 내재적 한계, 도덕적 우려 사항 등을 평가했습니다. 이 디자이너는 신체 스캐닝 기술을 소매 경험에 통합하기 전에 프로세스의 안전성에 대한 자신감을 갖고 3D 스캐너가 제공하는 정밀도와 속도에 대해 확신을 가져야 했습니다. 바로 이때 Artec 솔루션이 등장했습니다.


Cooper가 3D 스캐너를 만난 곳은 차세대 장비를 갖춘 왕립예술대학 스캐닝 연구실이었습니다. 인체 캡처 분야에서 전 세계적으로 널리 사용되는 Artec Eva는 최대 0.1mm의 해상도와 초당 최대 16프레임의 스캐닝 속도를 제공하는 구조광 스캐너입니다. Eva가 생성하는 빠르고 세부적인 텍스처 스캔은 의료에서 법의학, CGI에 이르기까지 인간 중심 응용 분야에서 명성을 얻었습니다. 연구실의 기술팀과 Cooper는 휴대용 스캐너를 사용하는 것이 계획한 직립 자세를 캡처하는 가장 쉬운 방법이라는 데 의견을 같이했습니다. 탁월한 정밀도와 고품질 피부 매핑 또한 필수적인 요소였습니다.


3D 신체 스캐닝 재설계


이 아티스트는 이 3D 스캐닝 솔루션이 기존 방법에 비해 측정값을 캡처하는 데 탁월한 정확성을 제공한다는 것을 알고 있었지만, 오차 범위를 크게 줄여 정밀한 데이터 수집을 보장한다는 점도 만족스러워했습니다. 기존의 측정 기술에는 전문 지식이 필요하지만 Artec 3D 스캐닝 소프트웨어는 다양한앱에 데이터를 쉽게 통합할 수 있어 도구에 대한 접근성이 매우 뛰어납니다.


Cooper는 “고객은 스마트폰으로 쉽게 신체 스캔을 받을 수 있으므로 전문 지식이 필요하지 않습니다. 3D 스캐닝을 통해 원격 피팅이 가능하며, 이러한 비침입적 접근 방식은 고객의 개인정보 보호와 편안함을 존중합니다. 또한 이 기술은 편견 없이 신체 형태를 캡처하므로 포괄성과 다양성을 증진하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 프로세스는 고객의 편안함과 개인정보 보호를 중심으로 설계되어야 합니다.”라고 말했습니다.



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Artec Eva의 측정값을 사용하여 프로젝트를 위해 제작된 맞춤형 마네킹. 이미지 제공: Hannah Cooper


이 아티스트는 Artec Eva를 사용하여 세부적인 신체 스캔을 캡처한 다음 CLO 3D로 가져와 궁극적으로 실제 의상으로 변환되는 정밀한 디지털 패턴을 만드는 것으로 디자인 프로세스를 시작합니다. Cooper가 고안한 스캐닝 작업 흐름은 기술과는 거리가 멀었습니다. 그녀의 목표 중 하나는 경험을 재설계하고 가능한 모든 방식으로 맞춤화하여 사람이 완전히 안전하고 존중받는다고 느끼도록 하는 것이었습니다. 이러한 접근 방식은 기술에 관해 동료, 멘토, 잠재 고객의 저항과 회의적인 반응에 부딪히면서 시작되었습니다. 이러한 우려 사항을 해결하기 위해 Cooper는 직접 신체 스캐닝 경험을 바탕으로 고객이 가질 수 있는 잠재적인 의구심을 파악했습니다. 투명성과 책임의 중요성을 인식한 그녀는 데이터 과학자와 협력하여 필요한 데이터를 검토하고, 암호화 방법을 모색하고, 안전한 저장 옵션에 대해 논의하고, 고객이 데이터에 대한 통제권을 유지할 수 있게 했습니다.


스캐닝 세션의 목표와 요구 사항을 논의한 후, 팀은 스캐닝 장비 및 환경을 설정했습니다. 익명성을 보장하기 위해 Cooper는 얼굴과 머리를 가리는 마스크를 착용하기로 했습니다. 설정이 완료된 후, Cooper는 스캐닝 룸 한가운데로 들어가 신체 위치 및 움직임에 관한 기술자의 지시를 따랐습니다. 머리 정수리부터 신발 뒤꿈치까지 모든 각도에서 세부적인 3D 데이터가 빠르게 캡처되었습니다. 스캐닝 세션이 끝난 후 남은 작업은 Artec Studio에서 캡처한 데이터를 정제하고 처리하는 것이었는데, 여기에는 여러 스캔을 정렬하는 작업이 포함되었습니다. 또한 Cooper는 Blender를 사용하여 스크린숏과 녹화를 캡처하고, 자신의 피부에 투사된 빛과 글리치 효과는 물론 주변 환경을 추가로 조작했습니다. CLO 3D에서 의류 디자인, 맞춤형 패턴 제작, 의류 피팅 및 렌더링을 마무리하면서 프로젝트에 필요한 모든 소재가 준비되었습니다.

 

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신체 스캐닝 기술을 통해 의류 디자인 및 핏 맞춤화를 위한 맞춤 제작 솔루션을 제공하는 GRACIOUS STUDIO 앱. 이미지 제공: Hannah Cooper

 

Cooper는 “Artec 3D 스캐닝 기술은 다양한 소프트웨어 애플리케이션에 통합할 수 있는 정확한 측정값으로 고품질 스캔을 제공하여 작업 흐름을 간소화하고 효율성을 향상합니다.”라고 말했습니다.


패션을 혁신하는 포괄적 디지털 경험


이 디자이너는 스캐닝 프로세스에 대한 이해와 사용자에 대한 공감을 바탕으로 비전, 포괄성, 접근성 및 사용자 중심 디자인을 우선시하는 앱과 소매 시스템을 성공적으로 만들었습니다. Artec 3D 스캐닝 기술은 패션 산업을 위한 포괄적인 디지털 경험을 보여줄 뿐만 아니라 공감을 촉진하고 의미 있는 대화를 장려함으로써 GRACIOUS STUDIO의 목표를 달성하는 데 중요한 역할을 했습니다.


Cooper는 Artec Eva의 데이터를 바탕으로 ' Self vs. Scan'이라는 제목의 설치물을 제작했습니다. 작가의 경험을 바탕으로 한 시로 자막이 달린 이 친밀하고 미묘한 비디오 설치물은 신체 스캐닝의 윤리와 더욱 포괄적인 패션 산업을 위한 맞춤형 시스템 혁신의 잠재력에 대한 대화를 불러일으켰습니다. Cooper는 "Artec 스캔의 뛰어난 해상도 덕분에 제 몸을 아름답게 표현할 수 있었습니다. 복잡한 디테일을 캡처하는 스캐너의 기능은 제 자신에 대한 인식을 재구성하는 데 도움이 되었습니다.”라고 덧붙였습니다.



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2023년 4월 왕립예술대학의 비디오 설치물, Self vs. Scan. 이미지 제공: Hannah Cooper


Cooper는 스마트폰의 LiDAR 기능을 활용하여 Artec 스캐닝 기술이 자신의 앱에 완전히 통합되는 시나리오를 구상합니다. 고객은 집에서 편안하게 앱을 통해 스캐닝 프로세스를 안내받을 수 있다는 것이 그녀의 추측적 비전입니다. 이 디자이너는 매우 세부적인 고품질 모바일 스캐닝을 통해 Gracious Studio가 고객에게 완벽하게 맞는 맞춤형 의류를 제공할 수 있을 것이라고 확신합니다.


앞으로 Cooper는 보조 기술과 포괄적 패션 디자인에 3D 기술의 연구와 응용을 추구하고자 합니다. 그녀는 신체 스캐닝이 맞춤형 의류 솔루션을 제공함으로써 장애인에게 어떻게 자신감을 갖게 할 수 있는지 연구할 계획입니다. 이 연구를 통해 그녀는 모든 능력을 가진 사람들이 패션 산업에 전적으로 참여할 수 있는 포괄적 기술을 개발하여 다양성, 형평성, 접근성을 높이는 것을 목표로 하고 있습니다.


Hannah Cooper가 지속 가능한 패션 분야에서 두각을 나타내게 하는 것은 프로젝트 차원의 상호 연결성입니다. 예술적으로 그녀는 미적 표현, 개념적 디자인, 시각화를 결합하여 신체 정치, 포괄성, 사회적 규범에 대한 논의를 촉발합니다. 기술적으로 그녀는 실용성, 효율성, 혁신에 중점을 두고 신체 측정을 위한 3D 스캐닝과 맞춤형 패턴 생성을 위한 AI를 사용하여 고객 경험을 개선하기 위한 지속 가능한 패션 시스템을 만들고 있습니다. 환경 보호주의는 그녀의 작업에 필수적인 요소이며, 그녀는 패션 업계의 사람과 환경 착취를 줄이는 데 전념하고 있습니다. 이러한 패러다임과 접근 방식의 조합은 스마트하고 윤리적이며 지구에 친화적이고 사람들이 배려받는다는 느낌을 주는 미래의 패션을 향한 첫걸음이 될 수 있습니다.

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Artec Eva와 Space Spider가 17세기 도자기 재현에 도움을 주면서 다시 살아나는 네덜란드-중국 역사

Artec Eva와 Space Spider가 17세기 도자기 재현에 도움을 주면서 다시 살아나는 네덜란드-중국 역사

요약: 네덜란드 델프트시에서 한 디자이너는 델프트 대학교와 함께 17세기 중국 도자기를 재현하고 수 세기 전의 디자인을 바탕으로 새로운 작품을 제작합니다.


목표: 원래의 17세기 화병을 완벽한 3D 모형과 주형으로 변환하고 발굴된 고대 유물을 바탕으로 새로운 디자인을 개념화하기.

 

사용 도구: Artec Eva 및 Artec Space Spider


면적이 매우 넓고 역사가 깊은 나라인 중국의 문화는 오늘날 요리부터 기술까지 모든 것을 세계의 사람들이 인정하며 탐구하는 주요 대상이 되었습니다. 중국의 섬세한 장식품도 예외는 아니며, 그 중에서도 가장 유명한 것은 도자기로 만든 것입니다.


한 왕조(기원전 206~220년) 초기부터 세계 다른 지역으로 수출된 명품인 청백색의 소용돌이무늬 및 패턴은 중국 문화와 아주 밀접해 지거나 최소한 가장 쉽게 인식되는 디자인 중 하나가 되었습니다. 당대 도자기 대부분의 원천:  징더전. 이 남부 중국 도시와 그 주변에서 대부분의 중국 도자기가 생산되면서 북쪽과 남쪽으로 흐르는 강이 이 깨지기 쉬운 도자기의 운송에 도움이 되었으며, 수출은 국내 및 국제 시장에서 가장 중요한 사업이었습니다.


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새로운 기술을 사용하여 오래된 귀중한 물건을 되살렸습니다.

 

 

15세기 초부터 유럽 여행자들이 중국 도자기를 구매한 기록이 있습니다. 17세기와 18세기까지 동아시아 시장은 도자기는 물론 차, 실크, 향신료로 많은 유럽 회사를 끌어들이기 시작했습니다. 1602년~1682년 사이에 네덜란드 동인도 회사는 영국, 포르투갈 및 스웨덴의 경쟁 회사보다 많은 3천만~3천만 5백 개의 도자기를 수출한 것으로 알려져 있습니다.


역사를 되살리기 위해 디자이너 Maaike Roozenburg는 네덜란드 최고의 델프트 공과 대학(특히 산업 디자인 교수)과 협력하여 Artec Ambassador 4C Creative CAD CAM Consultants가 제공하는 스캐너를 사용했습니다.


“도자기의 모든 역사는 매우 매력적입니다. “그것은 신비한 백색 재료이며 중국에서 발명한 것입니다. 그것에 대한 집착이 있었습니다. 모두가 그것을 원했고 중국에서는 실제로 서구 시장을 위해 도자기를 생산하기 시작했습니다. 유럽의 모든 왕족은 그것을 좋아했습니다”라고 Roozenburg는 말합니다.


네덜란드에서는 중국 도자기가 매우 사랑받고 인기가 많아 네덜란드 도자기 예술가들이 모방을 시도하기 시작했습니다. 그 결과 델프트웨어(Delftware)로 알려진 산업이 자연히 유명해졌습니다.

 

 

“17세기에 아펠도른(Apeldoorm)의 왕실 헤트 로 궁전(Het Loo Palace) 정원은 도자기로 만든 델프트웨어 화병들로 장식되어 있었지만, 이제 그 화병들은 모두 없어졌습니다. 고고학자들은 일부 파편 및 조각 그리고 그것들이 거기에 있었다는 과학적 증거를 도면과 그림과 함께 발견했습니다”라고 Roozenburg는 말합니다.

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남아 있는 두 개의  17세기 화병을 외부로 반출하는 것이 허용되지 않아 Artec 스캐너를 가지고 들어갔습니다.

 

 

중국에서 영감을 얻은 이들 델프트웨어 화병을 재현하기 위해 일부 원본을 찾아야 했으며 전 세계에서 두 개만이 발견되었습니다. 하나는 영국의 Erddig Hall에서, 다른 하나는 독일의 Schloss Favorite 박물관에서 발견되었습니다.


“다행히 당시에 왕족들이 화병들을 다른 왕족에게 선물로 주었습니다!”라고 Roozenburg는 말합니다.


두 곳 모두에서 화병을 반출하는 것에 반대하자 팀은 그곳을 방문하여 작업을 수행했습니다. Roozenburg는 “성들은 자신들이 그러한 화병을 가진 유일한 성이라는 것을 알면 ‘안 돼요, 여기서 가져 나가지 못합니다’라고 말했습니다. 그래서 우리는 배낭에 Artec 스캐너를 넣고 아직 존재하는 영국과 독일에 있는 성을 찾아가 현장에서 스캐닝했습니다"라고 회상합니다.


Roozenburg는 “스캐닝에 대해 놀라운 점은 박물관에 보관해야 하는 아주 깨지기 쉽고 가치 있는 물리적 물체를 디지털 데이터로 렌더링함으로써 실험할 수 있다는 것입니다. 스캐닝은 다른 방법으로는 만질 수 없었던 역사적인 물건에 대해 작업할 수 있는 새로운 기회를 제공합니다"라고 말합니다.


스캐닝 과정에서 더 많은 과제가 제기되었습니다. 이번에는 도자기의 반사 특성으로 인한 일반적인 스캐닝 문제였습니다. Roozenburg는 “우리는 작업이 안 될 것으로 예상했지만 결국 Artec Eva는 예상보다 훨씬 잘 기능을 발휘했습니다”라고 말합니다.

 

Artec Eva를 결정하기 전에 CT 스캐너로 시도했었습니다. 그러나 프로세스의 특성으로 인해 제대로 되지 않았습니다. 이 스캐너를 통과하는 방사선은 한 번에 한 조각씩 물체의 조각을 만든 다음 이것들을 소프트웨어와 결합합니다. "원활한 스캔이 아니기 때문에 스캔 후 많은 작업을 수행해야 합니다"라고 그녀는 덧붙입니다.


사용하기 쉽고 매우 정밀한 스캐너인 Artec Eva는 표면이 반짝이는 물체를 포함한 거의 모든 중형 물체를 캡처할 수 있는 탁월한 솔루션입니다. 이는 이러한 화병의 경우에 중요한 이점입니다. 또한 구조광 스캐닝 기술을 통해 안전하게 사용할 수 있으며 정밀한 고해상도 측정이 가능합니다.


예상치 못한 문제나 좌절을 피하고자 연습용으로 화병의 스티로폼 모형을 만들었습니다. "영국에 있는 성에서는 뭐든 있는 대로 가지고 처리해야 한다는 것을 알고 나서 놀라지 마십시오!"라며 Roozenburg는 웃습니다.


화병의 처리를 최소화하고 안정성을 높이기 위해 소형 모터에 부착된 원형 플랫폼을 조립했습니다. 그런 다음 스캔할 화병을 플랫폼에 놓고 천천히 회전하면서 삼각대에 장착한 Artec Eva로 완전하고 고른 스캔을 만들었습니다.


사자 머리와 껍데기와 같은 덧붙은 장식물에는 Artec Space Spider를 사용했습니다. 이 Space Spider는 소형 물체와 복잡한 세밀도에 이상적인 스캐너이며 매우 높은 정확도와 초고해상도로 이러한 미세한 세밀도와 풍부한 색상을 캡처하는 데 가장 적합한 선택이었습니다. 스캐닝 후 장식물들은 MATLAB으로 처리하여 3D 프린팅을 하기 전에 다듬었습니다.


Roozenburg는 “전체의 화병을 사용할 수 없으며 모든 세부 부분을 제거하고 다양한 부분의 다양한 주형을 사용하여 수정하고 축소해야 합니다”라고 설명합니다.


새로운 화병을 제작하기 위해 여러 단계의 성형, 프린팅, 조립 및 도장 작업이 필요했습니다.


모든 데이터는 추가 작업을 위해 암스테르담의 스튜디오로 가져왔습니다. 화병 본체의 경우 Artec Studio 및 MATLAB, Sketchup 및 Geomagic Studio 2013에서 스캔 후 처리를 수행하여 CNC 절삭을 사용하여 세라믹 슬립 캐스트 주형을 형성한 세밀한 모형을 제작했습니다.

 

TU Delft의 산업 디자인 부서의 실험실 관리자인 Bertus Naagen은 Artec Studio 소프트웨어에서 스캔이 후처리한 방식에 대해 "우리는 각각의 개별 스캔에 대해 Rough, Fine, Global, Outlier Removal, Sharp Fusion(반경 단위)을 포함한 모든 표준 단계 그리고 Small Object 필터를 따랐습니다. 그런 다음 모든 스캔을 정렬하고 Sharp Fusion(수밀)을 적용했습니다. 마지막 단계는 STL 또는 OBJ로 내보내는 것이었습니다"라고 설명합니다.


염두에 두고 있던 또 다른 요소는 건조 과정에서 도자기가 수축하므로 수축을 보상하기 위해 모형을 확장해야 한다는 것이었습니다. 화병이 성형되고 장식물이 부착되면, 장식된 화병을 하나씩 유약을 칠하고 도장하였습니다.


그리고 목표를 달성하였습니다. 새로운 기술을 사용하여 오래된 귀중한 물건을 되살렸습니다.


Roozenburg는 “가장 좋은 점은 결국 새로운 기술이 사용되었다는 것을 알 수 없다는 것입니다. 완성된 45개의 화병은 17세기에 가마에서 새로 나온 것처럼 원본처럼 보입니다”라고 말합니다.


Technical University의 스캐닝 전문가인 Naagen은 Roozenburg와 함께 여러 프로젝트에 참여했으며 이번 경우에는 "네덜란드와 중국 간에 수 세기의 걸친 교류에 관한  이야기”입니다.


현대 기술과 유산을 결합하는 데 깊은 관심을 가지고 있는 Naagen은 자신의 팀은 항상 역사의 관련성을 유지하는 프로젝트를 지원하는 데 열정적이라고 말합니다.


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“그것은 문화입니다. 전 세계 사람들이 이용할 수 있도록 해야 합니다"라고 그는 말합니다.


고대 유물의 세부 부분을 제대로 얻으려면 아무리 사소한 것이라도 소홀히 할 수 없습니다.


특히 네덜란드 도시 델프트에서 도자기 컵, 그릇 및 접시가 발견되고 발굴되었습니다. 이는 중국에서 온 역사의 잔여물, 17세기 중국-네덜란드 무역로의 잔존물입니다.


“17세기의 유리그릇은 실제로 깨지기 쉬우며 대부분 파손되었습니다.  그것들은 박물관 유리 진열장 속에 보관한 채로 전시가 되어 절대 만질 수 없습니다. 저는 이 유리그릇들을 식탁으로 가져오고 싶었습니다"”라고 Roozenburg는 말합니다.


가능한 한 원본에 가까운 완벽한 복제품을 만들어 정원을 떠난 적이 없는 것처럼 정원에 두려는 화병의 완벽성과는 대조적으로 여기에서의 목표는 아주 대조적이었으며, 역사의 흔적을 보여주는 것입니다.


Roozenburg는 “완벽한 복제본을 만들지 않고 균열과 결함이 보이는 복제본을 만들었습니다. 나는 없어진 틈새를 메꾸지 않았습니다. 그런 의미에서 그것은 더 예술적이고 실험적입니다”라고 말합니다.


그녀는 징더던의 장인들과 협업으로 오늘날 이러한 균열과 흠, 사라진 조각이 있던 자리 및 결함이 있는 그대로 나타낸 역사적 물체들을 기반으로 새로운 디자인을 만들었습니다.


Roozenburg는 이러한 잊혀진 도자기 물체를 다시 만들고 재도입하기 위해 새로운 기술인 Artec Space Spider를 사용하여 그 계획에 착수했습니다. "전체 스캐닝 프로세스는 도구이지만 작업하기 위해 배워야 하는 것은 도구입니다. "이 기계의 작동 방식과 사물을 캡처하는 방법을 실제로 배우고 이해하려면 몇 번을 해봐야 합니다. 이는 흥미로운 과정입니다"라고 그녀는 말합니다.


Roozenburg는 중국으로 가 장인들에게 아직 17세기 도자기의 Artec 3D 스캔 및 프린팅을 바탕으로 그릇을 만들 수 있는지 물었습니다.


Roozenburg는 “놀랍게도 이 새로운 기술을 사용하여 물체를 디지털 데이터로 렌더링하여 지구 반대편으로 가져올 수 있습니다”라고 말합니다. 중국의 장인들은 자신의 작업에 대한 지침으로 세부적인 부분은 원래 공예품의 사진을 참조하면서 Artec 스캔을 사용하여 디자인과 질감을 얻었습니다.


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중국의 장인들은 스캔과 사진을 기반으로 새로운 그릇을 모델링했습니다.

 

 

새로운 그릇들을 직접 만든 후에 이것들을 스캐닝하여 화면에서 모델링하고 프린팅했습니다.


Roozenburg는 이후 네덜란드와 중국 간에 수 세기에 걸친 무역과 교류를 기념하면서 자신이 작업한 역사적 물체들을 기반으로 다양한 새로운 디자인을 만들었습니다.


Roozenburg는 이전에 "더 많은 후처리 및 데이터 처리가 필요한" CT 스캐너를 사용했지만, 처음으로 Artec 휴대용 스캐너를 사용하여 이 프로젝트를 수행했습니다.


“스캐너와 스캐너가 실물을 캡처하는 방법을 알기 위해 배우는 것은 매우 흥미로웠습니다. 스캔의 많은 부분을 하나의 물체로 구성하는 방법은 실제로 잘 작동하고 편안합니다. 스캐닝 자체는 발레와 같습니다. 물체를 캡처하기 위해 부드러운 움직임과 각도로 실험합니다.”


Artec Ambassador인 4C의 Els Rappard-Oostland는 Artec 스캐너를 대학 병원에서 중장비 품질 관리에 이르기까지 모든 곳에서 사용하고 있는 것을 봅니다. 이 경우 컵, 그릇 및 접시는 델프트시에서 발굴되었지만 17세기 중국 징더전에서 생산되었다는 사실에서 성공이라고 그녀는 말합니다.


“이것은 대단한 것입니다. 현대 기술이 역사에 활기를 불어넣었습니다”라고 그녀는 말합니다.

 

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TitanSPEE3D는 금속 프린터 제품군(XSPEE3D, 워프스피3D그리고 라이트SPEE3D)는 운동 에너지의 힘을 활용하여 다양한 재료를 증착, 316 스테인레스 스틸 음속보다

TitanSPEE3D는 금속 프린터 제품군(XSPEE3D, 워프스피3D그리고 라이트SPEE3D)는 운동 에너지의 힘을 활용하여 다양한 재료를 증착, 316 스테인레스 스틸 음속보다

TitanSPEE3D


다음 주 SPEE3D는 매사추세츠주 우스터에서 열리는 LSAAT(Large-Scale Additive Action Team Meeting)에서 획기적인 대형 금속 프린터인 TitanSPEE3D를 미리 선보일 예정입니다.


직경 2.4m x 높이 1m의 빌드 볼륨, 최대 2,000kg의 프린트 부품, 4.3m x 4.3m의 바닥 면적을 갖춘 이 제품은 콜드 스프레이 적층 제조(CSAM) 작업에 새로운 가능성을 제시할 것입니다.


TitanSPEE3D는 금속 프린터 제품군(XSPEE3D, 워프스피3D그리고 라이트SPEE3D)는 운동 에너지의 힘을 활용하여 다음과 같은 다양한 재료를 증착합니다. 6061 알루미늄, 알루미늄 브론즈그리고 316 스테인레스 스틸 음속보다 최대 3배 빠르게 분사합니다.


열처리된 CSAM 부품은 강도, 연성 및 가공성이 우수하여 종종 주조 부품보다 성능이 뛰어납니다. 이 공정은 또한 많은 양의 용융 금속을 툴링하고 관리할 필요가 없어 대형 주조보다 빠르고 안전합니다.

 

 

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왜 이렇게 큰가요?

방위 산업에서 중공업에 이르기까지 많은 산업에서 현재 주조 성형에 의존하여 대형 고품질 금속 부품을 생산하고 있으며, 이 기술은 기원전 4,000년으로 거슬러 올라갑니다.


이러한 유산에도 불구하고 현대 업계 리더들은 계속해서 그 한계와 씨름해 왔습니다.


각 개별 부품의 금형을 맞춤화해야 하기 때문에 특히 더 복잡한 설계의 경우 공정의 초기 비용이 높은 경향이 있습니다. 또한 생산을 시작하기 전에 금형을 제작해야 하기 때문에 리드 타임에 몇 주, 심지어 몇 달이 걸릴 수 있습니다.


또한 주조 성형은 일반적으로 대규모 생산에 적합하지 않아 품질과 치수의 불일치가 발생할 수 있습니다.


TitanSPEE3D는 이러한 문제를 해결하고 업계 리더가 고품질의 내구성 있는 금속을 빠르고 지속 가능하며 비용 효율적으로 인쇄할 수 있도록 합니다.

 

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TitanSPEE3D, SPEE3D의 성장하는 콜드 스프레이 포트폴리오에 추가


TitanSPEE3D는 방위 및 중공업 부문에 최적화된 SPEE3D의 성장하는 콜드 스프레이 3D 프린터 포트폴리오에 추가될 것입니다.


지난달(24년 5월)에는 현장 군사 애플리케이션을 위한 EMU(Expeditionary Manufacturing Unit)를 출시했습니다. 이 배포 가능한 컨테이너형 금속 3D 프린팅 솔루션은 회사의 XSPEE3D 콜드 스프레이 3D 프린터와 SPEE3Dcell 후처리 장치를 결합합니다. 원격 위치에 배치할 수 있도록 설계된 EMU는 필요한 곳에서 금속 예비 부품을 신속하게 생산하려는 군대에 이상적입니다.


3D 프린팅 산업과의 인터뷰에서 SPEE3D의 국방 프로그램 이사인 Calum Stewart는 "더 많은 장비를 전투에 더 많이 투입"함으로써 공급 문제를 극복할 수 있는 EMU의 능력을 강조했습니다.


 

이는 작년에 SPEE3D가 진행 중인 전쟁 노력을 지원하기 위해 우크라이나에 7대의 WarpSPEE3D 3D 프린터를 공급했다는 소식에 따른 것입니다. 미국 국방부(DoD)의 우크라이나 안보 지원 이니셔티브의 일환인 3D 프린터는 이제 최전선 근처에 배치되어 중요한 대체 "중요한 부품"을 신속하게 생산하고 있습니다.


SPEE3Ds-cold-spray-process.-Photo-via-SPEE3D-1024x722.jpgThe-new-Expeditionary-Manufacturing-Unit-EMU-from-SPEE3D-with-SPEE3Dcell-on-the-left-and-XSPEE3D-on-the-right.-Photo-via-SPEE3D-1024x728.jpg

 

 

CSAM의 미래

TitanSPEE3D는 제조 공정을 복잡하고 느리게 만드는 공급망에 대한 의존도를 줄여 주문형 금속을 효과적으로 인쇄할 수 있는 고객의 능력을 개선하기 위한 노력을 계속할 것입니다.


운영 중단 시간이 줄어들고 낭비가 줄어들며 위험이 적습니다.


TitanSPEE3D는 2024년에 제한된 수의 베타 고객에게 제공될 예정이며 상용 출시는 2025년으로 예정되어 있습니다.

 

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3D스캐너, Artec Space Spider를 사용하여 멸종된 틸라신(thylacine)의 진정한 진화 경로 발견

3D스캐너, Artec Space Spider를 사용하여 멸종된 틸라신(thylacine)의 진정한 진화 경로 발견

과제: 두 명의 연구원은 지금은 멸종된 틸라신에 초점을 맞춘 야심 찬 프로젝트에 착수하면서 정확한 분석을 수행하기 위해 수십 종의 동물 수백 마리의 두개골 부분을 서브밀리미터 3D로 디지털 방식으로 캡처할 수 있는 쉽고 비파괴적인 방법이 필요했습니다.


솔루션: Artec Space Spider, Artec Studio, Geomagic Studio


결과: 이 연구원들은 전 세계 박물관의 소장품들을 찾았고, 가벼운 Artec Space Spider를 사용하여 접촉을 거의 하지 않고 손상의 위험 없이 표본당 단지 몇 분 만에 57종의 동물로부터 총 223개의 두개골을 스캔했습니다. 이를 통해 연구원들은 틸라신의 독특한 진화 역사를 명확하게 보여주는 혁신적인 연구를 수행할 수 있었습니다.


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워싱턴 D.C. 국립 동물원의 수컷과 암컷 틸라신, E.J.K. Baker 제작, 1904년경. 공유 저작물 이미지. D.S. Rovinsky 채색.


태즈메이니아 "늑대"라고 불리지만, 틸라신은 눈에 띄는 신체적 유사성 때문에 전혀 하나가 아니었습니다. 하지만 그 유사성이 너무 강해서 과학자들과 일반 대중을 막론하고 거의 모든 사람은 그것이 늑대와 매우 가까운 궤적을 따라 진화했다고 자연스럽게 추측했습니다.


그러나 진화 생물학자들로 구성된 한 팀은 다르게 생각했으며, 이 신비한 동물에 대한 진화론적 진실을 밝히기 위해 지구를 한 바퀴 돌았습니다.


Monash 대학교 연구원들인 Douglass Rovinsky 박사와 Justin W. Adams 박사는 Artec 3D 스캐너를 손에 들고 전 세계의 박물관과 대학교 소장품을 찾아가 틸라신이 실제로 진화론적으로 늑대와 수렴하는지 여부를 엄격하게 시험할 가장 포괄적인 연구에 필요한 다양한 종의 수백 가지 표본을 디지털 방식으로 캡처했습니다.


수렴 진화


생물학에서 수렴 진화는 단순히 최근의 공통 조상이 없는 혈연관계가 없는 유기체들이 유사한 환경이나 생태적 조건에 적응해야 한 후 유사한 형질을 독립적으로 진화시키는 과정을 말합니다.


다시 말해서 두 개의 서로 다른 종이 수렴하면 그것들이 유전적으로 연관이 있는 것처럼 보일 수 있지만 실제로는 그렇지 않습니다.

 

수렴 종의 예


거북이와 달팽이: 둘 다 포식자로부터 자신을 보호하기 위해 단단한 껍데기를 진화시켰지만, 거북이는 파충류(도마뱀, 뱀 등)인 반면 달팽이는 연체동물(좀조개, 조개, 문어 등)입니다.


오징어와 앵무새: 하나는 헤엄치고 다른 하나는 날지만, 오징어가 심해 게를 잡아먹든 앵무새가 땅콩이나 천천히 움직이는 곤충을 씹어 먹든 둘 다 먹이를 찢기 위해 따로 단단한 부리를 진화시켰습니다.


틸라신의 경우, 한 세기 넘게 대부분의 연구자들은 전체적인 "개처럼 생긴" 몸의 모양이 생태학적으로 늑대와 유사하다는 것을 의미한다고 쉽게 가정했습니다. 이는 특히 그것이 발견되고 묘사되고 있는 다른 유대류의 그룹과 닮지 않았기 때문입니다.


그리고 수많은 연구가 바로 이 가정을 염두에 두고 시작되었으며, 틸라신이 본질적으로 주머니를 가진 늑대였다는 해석에 의문을 제기하는 학자는 거의 없습니다.


체질량에서 수렴까지


거의 한 세기 전에 멸종된 이 놀라운 동물에 대한 광범위한 가정에 직면한 Rovinsky와 Adams는 틸라신과 그것의 지금은 잃어버린 삶의 방식에 대한 정확하고 훨씬 더 완전한 이해를 체계적으로 설명하기 시작했습니다.


Adams는 "틸라신이 우리와 함께 있었을 때 불행하게도 아무도 그 동물에 대한 체질량, 식이 선호도, 포식 전략, 운동 습관 및 서식지 선호도에 대한 정보가 포함되는 기본적인 자연사 데이터를 기록하지 않았습니다. 이러한 세부 정보 없이는 틸라신이 실제로 어떤 종류의 동물이었는지 이해하기 시작하는 것조차 불가능합니다."라고 설명했습니다.


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Space Spider와 Artec Studio 소프트웨어를 사용하여 틸라신 두개골을 스캔 중인 연구원 Douglass S. Rovinsky.


연구 전반에 걸쳐 가정되거나 사용된 것과 상당히 다른 틸라신의 평균 체질량을 확립한 선행 연구를 기반으로 Rovinsky와 Adams는 최신 연구에서 틸라신과 다른 종 사이의 유사성 패턴을 두개골 모양, 식습관, 상대적 먹이 크기의 세 가지 뚜렷한 영역에서 깊이 조사하고 분석했습니다.


모든 것을 고려해 볼 때, 이번 연구는 틸라신 두개골의 모양이 늑대와 수렴하는 것으로 해석할 근거가 없으며, 따라서 틸라신은 유사한 섭식 습관이나 식이 생태를 나타내지 않았을 것이라는 점을 분명히 하고 있습니다.


대신에 Rovinsky와 Adams는 틸라신이 아프리카자칼(Lupulella adusta, Lupullella mesomelas)과 팜파스여우(Lycalopex gymnocercus)와 갈기늑대(Chrysocyon brachyurus)를 포함한 특정 남미 여우를 포함한 다양한 범위의 갯과 동물과 수렴한다고 판단했습니다.


두개골 데이터 캡처를 위한 3D 스캐닝


두개골 오버레이: Artec Studio 소프트웨어에서 회색늑대(파란색), 틸라신(분홍색) 및 상당히 수렴된 갯과 동물군(녹색)의 평균 두개골 모양을 겹쳐서 모양의 차이를 확인할 수 있습니다. 수렴군 모양은 갯과 동물, 갈기늑대, 검은등자칼 및 옆줄무늬자칼, 팜파스여우의 평균 두개골 모양입니다.


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대부분의 표본이 제한적이고 통제된 접근을 통해 보관되고 있는 이 희귀하고 최근에 멸종된 종의 두개골 모양을 정확하게 측정하고 연구하기 위해 서브밀리미터 범위로 데이터를 캡처하는 비파괴적인 방법이 필요했습니다.

 

Rovinsky는 "박물관에서 특정 표본에 접근할 수 있게 되었을 때 큐레이터가 가장 원치 않는 것은 위치 변경을 하려고 표본을 과도하게 취급하는 것은 말할 것도 없고 캘리퍼나 수동 측정 장치를 사용함으로 생길 수 있는 긁힘이나 기타 손상에 대해 걱정하는 것입니다. 그리고 표본에 표식자나 표적을 두는 것은 상상할 수 없는 일입니다.”라고 말했습니다.


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Artec Space Spider


이것이 그들이 프로젝트를 위해 3D 스캐너를 선택한 중요한 이유입니다. Rovinsky와 Adams는 0.05mm(사람 머리카락의 직경)의 정확도로 초당 최대 100만 데이터 포인트를 캡처하는 가벼운 휴대용 컬러 3D 스캐너인 Artec Space Spider를 사용하여 표본의 두개골을 단 몇 분 만에 캡처했습니다.


Space Spider를 사용하는 것이 고생물학에서 캘리퍼와 자를 사용하는 전통적인 방법과 어떻게 비교되는지 언급하면서, Adams는 "다른 멸종된 종뿐만 아니라 틸라신과 다른 모든 동물도 2차원(2D)의 실체가 아닙니다."라고 말했습니다.


그는 이어서, “따라서 2D 측정치를 사용하여 유기체의 모양을 설명하려고 하면 생물학적 형태가 변화하고 특정 기능에 적응하는 미묘한 방식을 결코 캡처할 수 없을 것입니다. 그래서 Space Spider 스캐너가 이 연구에서 가장 중요했던 것입니다."라고 말했습니다.


전체적으로 틸라신, 하이에나, 사향고양이, 몽구스, 주머니고양이, 포사, 개, 너구리 등 57종 223마리 동물의 두개골을 스캔했습니다.


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계통수: 계통발생학(진화적 연관성)에 의해 배열하고 과별로 채색(예: 고양잇과 동물은 녹색, 갯과 동물은 하늘색 등)한 연구에 사용된 57종의 대표적 두개골.


데이터 세트와 완전한 분석이 적절하게 균형을 이룰 수 있도록 다양한 종을 작업 흐름에 도입했습니다.


진화론적 관점에서 볼 때, 틸라신 외에 주머니고양이와 같은 다른 육식성 유대류도 다른 작은 육식성 동물들, 특히 족제비, 사향고양이, 몽구스와 함께 포함해야 했습니다.


그런 다음 스캔은 Artec Studio 소프트웨어에서 3D 모델로 변환하여 선택한 종의 두개골에서 3D 모양을 정량적으로 분석하기 위해 Geomagic Studio를 포함한 다른 소프트웨어로 내보냈습니다.


스캐닝에서 데이터 세트 분석까지


스캐닝 후 후속 3D 형태학적 계측(모양) 분석에서는 각 3D 두개골 표면에 걸쳐 381개의 해부학적 랜드마크를 디지털 방식으로 배치해야 했습니다.


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3D 형태학적 계측 프로그램에 사용하기 전 메시 방향 변경 및 정렬을 보여주는 Geomagic Studio 소프트웨어의 스크린숏.


이러한 랜드마크는 두개골의 독특한 모양 특성을 정확하게 식별하고 캡처하는 데 사용되었으며, 이를 통해 연구자는 정량적 분석과 함께 두개골의 모양과 형태와 관련된 많은 문제를 해결할 수 있었습니다.



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▲ 측면(a), 상단(b) 및 하단(c)에 표시된 돌(승냥이)의 대략적인 평균 모양의 두개골에 생성된 랜드마크 템플릿. 곡선 및 표면 반랜드마크를 통해 두개골의 "특징 없는" 영역에 대한 데이터를 수집할 수 있습니다.


결론 및 새로운 발견


분석 및 수렴 테스트의 결과는 이전에 종의 물기 강도를 연구했던 연구자들이 제기한 틸라신의 식이 생태에 대한 이전의 궁금했던 점들을 보완합니다.


틸라신은 큰 동물을 쓰러뜨리도록 만들어지지 않았습니다. 그렇게 하려면 동물은 튼튼한 턱이 있어야 하는데 틸라신은 그렇지 않았습니다.


늑대가 하는 것처럼 큰 포유동물을 물어뜯는 데 필요한 적당한 물기 강도는 그야말로 틸라신의 섬세한 두개골 구조로는 불가능했을 것입니다.

반면에, 데이터를 통해 코요테와 붉은 여우와의 수렴에 대한 근거는 적지만 남미 여우뿐만 아니라 틸라신과 아프리카 자칼 사이의 그러한 수렴에 대해서는 상당한 근거가 있음을 알 수 있습니다.


그러나 Rovinsky와 Adams가 연구에서 주장을 강화하는 것처럼 틸라신은 작은 먹이를 먹도록 적응된 이 갯과 동물과의 수렴을 보일 수 있지만 그것들과 동일하지도 않습니다.


종의 해부학에 대한 이전 연구 결과와 결합된 이러한 연구 결과는 틸라신이 고유한 범주에서 진정으로 독특한 동물이었다는 것을 계속 강조하고 있습니다.


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Damir Martin의 틸라신의 예술적 표현


틸라신은 2,300만 년 전 올리고세 시대로 거슬러 올라가는 뚜렷한 역사를 가진 동물이었으며, '유대류 늑대'도 '유대류 호랑이'도 아니었고, 그런 점에서 '유대류 자칼'도 아니었습니다.


Rovinsky는 "이 동물을 지구에서 의도적으로 없앤 후 우리가 할 수 있는 최소한의 일은 그것이 마침내 받아야 마땅한 존중을 해주는 것입니다."라고 말했습니다.


앞으로 전진, 과거 탐구


섭식 행동에 대한 더욱 밀접한 관계를 보여주기 위해 앞으로 틸라신의 아래턱(하악골)을 살펴보는 데 초점을 맞춘 동반 연구를 진행할 계획입니다.

 

추가로 진행하는 연구에는 틸라신의 팔꿈치와 발을 살펴보는 프로젝트가 포함되어 있어 이 동물의 움직임 패턴과 먹이를 잡는 방법을 얼마나 명확하게 이해하기 시작할 수 있는지 알아보게 됩니다.

 

Rovinsky는 “우리는 아직 틸라신의 그림에 추가할 것이 많습니다. 저는 미래의 연구자들이 틸라신의 신체적 특성과 관련하여 수렴의 다른 측면을 계속 연구하기를 희망합니다. 이것이 이 잃어버린 동물에 대한 우리의 이해를 더욱 가다듬는 데 도움이 될 것이기 때문입니다.”라고 덧붙였습니다.

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3D스캐너, 승마자가 우아하게 말을 탈 수 있도록 Artec Leo로 말 'Buddy' 디지털화

3D스캐너, 승마자가 우아하게 말을 탈 수 있도록 Artec Leo로 말 'Buddy' 디지털화

과제: 측정값을 사용하여 승마 장비를 완벽하게 맞춤화할 수 있을 만큼 정확하게 살아 숨 쉬는 말인 '버디(Buddy)'를 디지털화합니다.

솔루션: Artec Leo, Artec Studio


결과: 안장, 굴레 및 신발 맞춤 제작에 필요한 모든 특징을 캡처하는 목장 말의 등, 머리, 발굽을 매우 세밀한 스캔을 얻었습니다. 3D 스캐닝은 수의학 분야에도 적용될 수 있을 것으로 예상되며, 3DMakerWorld는 이미 문의를 받고 있습니다.


고급 색상 및 형상 추적 기능을 갖춘 Artec Leo는 표적 없이도 작은 움직임을 보이는 생명체를 디지털화할 수 있습니다. 또한 Artec Studio는 HD 모드를 사용하여 검고 반짝이는 머리카락과 같이 스캔하기 어려운 표면을 쉽게 캡처하면서 스캔 융합을 간소화하여 실제와 같은 3D 모델을 원활하게 생성할 수 있습니다.


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말 'Buddy'를 타고 있는 3DMakerWorld의 Kevin Stucky의 사위 'Cowboy Coop'. 이미지 제공: 3DMakerWorld.


경주에서 시골 농사에 이르기까지, 말은 인류의 역사, 문화, 농업 활동에 있어 계속해서 특별한 위상을 차지하고 있습니다.


자동차 기술의 발달로 운송 수단으로 말에 대한 의존도가 낮아지긴 했지만, 여전히 말의 역할은 다른 방식으로도 중요하게 여겨지고 있습니다. 이는 말이 중요한 마력 공급원으로 남아 있는 농장뿐만 아니라 단순히 반려동물로 사육되는 마구간에서도 마찬가지입니다.


유지 비용이 많이 들긴 하지만, 사람들은 일상적으로 그리고 장애물 뛰어넘기나 마장마술과 같은 대회를 위해 계속해서 말을 타고, 훈련하고, 말 친구들과 친밀한 유대감을 형성하고 있습니다.


실제로 승마 종목은 여전히 인기가 높아 승마 관련 산업이 번창하여 기수와 말을 위한 의상과 액세서리가 판매되고 있습니다. 하지만 이러한 것들을 크기에 맞게 만드는 것은 까다로운 일입니다. 사람을 가만히 앉혀놓고 측정하는 것도 매우 어렵지만, 말을 측정하는 것은 또 다른 차원의 문제입니다!


저가형 3D 스캐너와 같은 디지털 측정 도구를 사용해 볼 수도 있습니다. 그러나 이들 중 상당수는 표적을 사용하며(말에게 표적을 부착해 보십시오), 이러한 장치는 살아 숨 쉬는 생물체를 추적하는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 그렇다면 현대 사회에 맞는 승마 장비는 어떻게 제작할 수 있을까요?


광범위한 데이터 캡처 전문 지식과 미국의 외딴 목장과 긴밀한 인적 관계를 맺고 있는 골드 인증 Artec 3D 파트너인 3DMakerWorld는 Artec Leo가 그 해답이라고 말합니다.



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머리, 등, 발굽을 세밀하게 캡처한 3DMakerWorld의 Buddy 스캔. 이미지 제공: 3DMakerWorld.


Artec Leo와 함께 높이 올라타기


3DMakerWorld의 말 디지털화 심층 분석은 고급 승마 장비를 말에 더 가깝게 맞춤화할 방법을 찾고 있는 잠재 고객의 문의에서 시작되었습니다.


3DMakerWorld의 스캐닝 컨설턴트인 Kevin Stucky는 이 장비 제조업체에 제공할 수 있는 서비스를 보여주기 위해 '개념 증명'이 필요했다고 말합니다. 제 시간에 고객에게 주를 가로질러 도착할 가능성도 없었고, 데이터 캡처 중 깜박거림에 놀라지 않는 말은 고사하고 매일 말을 접할 수 있는 사람이 있을까요?


다행히도 Stucky에게는 해결책이 있었습니다. 알고 보니 그의 사위가 캔자스 사무실에서 차로 이동할 수 있는 거리에 3D 스캔하는 동안 가만히 있을 정도로 친숙한 Buddy라는 말을 키우고 있었습니다.


3DMakerWorld는 많은 3D 스캐너를 판매하지만, 이 경우에는 Artec Leo가 확실한 선택이었습니다. 이 스캐너의 고유한 무선 특성과 내장형 배터리, 디스플레이 및 강력한 프로세서 덕분에 그곳으로 차를 몰고 가서 스캐너를 작동시키기만 하면 되는 간단한 일이었습니다.


캡처할 때에는 Leo의 넓은 작업 거리와 시야 덕분에 크고 숨이 가쁜 말을 디지털화하기가 훨씬 쉬웠습니다. 또한 HD 모드를 활성화하면서 Stucky는 형상 및 색상 추적 기능만 사용하면서 털에 가려진 미세한 디테일까지 포착할 수 있었습니다.


Stucky는 “Buddy를 디지털화하는 것은 표적이나 다른 어떤 것이 있었어도 사실상 불가능했을 것입니다. 이것이 바로 Leo, 그리고 실제로 Artec 기술 전반이 정말 빛을 발하는 부분입니다. 마커가 필요 없이 형상과 색상을 사용하여 추적할 수 있습니다."라고 설명했습니다.



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맞춤 제작을 위한 충분한 디테일을 제공하는 말 Buddy의 머리 3D 메시. 이미지 제공: 3DMakerWorld.


Artec Studio에서 '약간의 마법 부리기'


Buddy가 3D 스캐닝을 하는 동안 얌전히 있었을 뿐만 아니라, Stucky는 동료인 Chad Mees가 겹치는스캔을 하나로 합치기 위해 Artec Studio 소프트웨어에서 "약간의 마법을 부려야" 했다고 말합니다. 이는 특히 발굽과 같은 부분을 들어 올려 스캔하고 각 다리에 맞춰 정렬하여 디테일 캡처를 극대화하는 데 중요했습니다.


Artec Studio는 광범위한 편집 도구 키트를 사용하여 데이터를 텍스처 메시로 정렬하고 정리하는 작업을 신속하게 수행했으며, 그 결과는 확실하게 나타났습니다. Mees는 처음에는 잠재 고객이 "짧은 털도 문제가 될 것 같아서" 너무 걱정했다고 말합니다.


하지만 최종 모델에는 색소 변화부터 말의 갈기까지 많은 세밀한 부분까지 실제로 구현되어 있으며, 가장 중요한 것은 형상이 훌륭하게 캡처되었다는 점입니다. 따라서 두 사람은 Buddy에 맞춤형 장비를 장착하는 데 필요한 모든 데이터를 확보하고 있다고 말합니다.


그들은 향후 스캔을 통해 프로세스를 더욱 개선할 수 있는 여지가 여전히 있다고 생각합니다. Leo의 플래시를 끄면 미세한 움직임을 줄이는 데 도움이 되고, Artec Studio에 정합하지 않고 스캔하면 더 나은 추적과 완전한 3D 모델 캡처가 가능할 것으로 생각됩니다.


그러나 데이터 처리 단계에서 프로젝트에 참여한 Mees의 경우 Artec Studio의 기본 추적, 텍스처 캡처 및 정렬 알고리즘은 여전히 뛰어난 결과를 가져왔습니다.


Mees는 "저는 파일을 받기 전까지는 무엇을 캡처했는지 전혀 알 수 없었습니다. 그래서 HD 모드는 콧구멍 주변 등 캡처하기 어려운 부분을 유연하게 채울 수 있어서 정말 도움이 되었습니다. 특정 영역만 사용하고 나머지는 삭제했습니다. 하지만 Artec Studio는 이 모든 구성 요소를 매우 빠르고 쉽게 조합할 수 있게 해 주었습니다."라고 덧붙였습니다.



작은 구멍과 틈새가 모두 완벽한 Buddy의 올라간 발굽. 이미지 제공: 3DMakerWorld.



법석 떨 시간이 없음


언뜻 보기에 3DMakerWorld의 말 디지털화 프로젝트는 실험 삼아 해보는 장난처럼 들릴 수 있지만, Stucky는 3D 스캐닝이 실세계의 요구를 어떻게 해결할 수 있는지를 보여준다고 단호하게 말합니다.



안장과 같은 일상적인 장비는 말에게 불편함을 주는 원치 않는 미끄러짐을 방지하기 위해 정확하게 장착해야 합니다. 그는 Artec Leo를 사용하면 "말의 구조에 정확히 맞도록" 맞춤 제작할 수 있고, 필요한 곳을 받쳐줄 수 있도록 윤곽을 만들 수 있다고 말합니다.



3DMakerWorld가 Buddy를 스캔한 이후 수의사도 관심을 보였고, 그들은 이제 승마 보조기 맞춤 제작에도 비슷한 접근 방식을 사용할 수 있을 것으로 생각합니다.



Stucky는 "이 프로젝트는 개념 증명으로 시작했지만 수의사가 관심을 보였고, 이를 계기로 우리는 많은 생각을 하게 되었습니다. 말을 위한 맞춤형 보조기를 만들 수 있다면 어떨까요? 발굽 안에 약을 보관할 수 있는 패드를 넣을 수도 있습니다. 그것이 다음 단계가 될 수 있습니다."라고 덧붙였습니다.



"이것은 일종의 특이한 사례 연구이지만, 살아 움직이는 생물체를 디지털화해야 할 때 Artec 3D 스캐닝의 강점을 잘 보여줍니다."

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